пятница, 25 марта 2016 г.

Укрощение строптивых

Итак по системе психологии. Пожалуй разобью на несколько постов для удобства. Начну с основного для любого приличного слейв-менеджера - системы подчинения. Сейчас она немного грубовата, но вполне пригодна для моделирования воспитания рабов. Если удастся добавить ей гибкости и при этом не перегрузить сложностью - элементы системы подчинения будут использованы и для моделирования отношений с другими персонажами - членами команд, наемниками, поселенцами и пр. Сразу предупреждаю - под катом много букв, вход на свой страх и риск :)

четверг, 24 марта 2016 г.

Alive!

Кранч на основной работе плохо сказался на прогрессе. Фактически месяц я возвращался к проекту лишь урывками, времени совершенно не было, даже спал кое как. За это время немного переработал концепцию проекта, слегка разнообразив механику. И скорее всего проект меняет платформу разработки. Нагрузка сейчас постепенно спадает и я вернулся к активной разработке. Сейчас в работе система "психологии", отношений между персонажами. Тема весьма обширная и сложная, в ближайшие дни опубликую концепцию системы отдельным постом. В общем я жив, проект тоже, надеюсь в ближайшее время ничто разработке мешать не будет :)