Амальгама: Начало

"Амальгама: Начало" - игра в жанре "slave manager", которую я разрабатываю в качестве пилотного проекта. Если термин "slave manager" вам ни о чем не говорит, то хочу сразу предупредить: если вам нет 18 (а зачем тогда вы сюда зашли?), если вы придерживаетесь консервативных взглядов на секс и сексуальные темы, если вы страдаете застенчивостью, воспалением морали, религиозных норм, политкорректности и т.д. - вам лучше покинуть данный блог. Этим вы сэкономите кучу нервов себе и мне. Ибо игра эта на "взрослые" темы, содержит много секса, жестокости, расовой и половой дискриминации и вообще фу. Если же все это вас не пугает - давайте знакомиться.

О чем игра?

Мир сотрясает исследовательская лихорадка. Мореплаватели Четырех Империй открыли путь к берегам Южного Континента. Торговцы, авантюристы и исследователи устремляются к новым землям. Кого-то ведет жажда знаний, кого-то - любовь к приключениям, а кого-то - призрак несметных богатств. Золото, экзотические товары, артефакты древней земли, но главное - рабы. Дикие разрозненные племена Южного Континента неспособны оказать серьезного сопротивления северным захватчикам. Крепкие мужчины, красивые женщины, юные девушки - любой житель юга может быть легко пленен и превратиться в собственность для своих северных хозяев. На побережье континента и у прибрежных островов появляются целые перевалочные базы охотников за людьми. Торговцы снуют между ними в поисках выгодной сделки, переполненные корабли увозят живой товар к далеким северным берегам.
Именно тут вы решаете искать удачи для себя. Маленький, но шустрый корабль, небольшая компания проверенных авантюристов - немного, но достаточно для того, чтобы начать свое восхождение к вершинам славы и богатства. Облюбовав удачно расположенный остров у берегов Южного Континента вы разбиваете на нем опорный лагерь и...

Чем займемся?

В вашем распоряжении есть группа единомышленников и корабль, которые станут вашим основным источником дохода. Соберите из них команду и отправляйте на поиск добычи. Найдите поселения дикарей на берегах континента и организуйте охоту на их обитателей. Или просто разграбьте. Можно попытать пиратского счастья нападая на торговые корабли Империй. Но будьте готовы, что однажды правителям Империй это надоест и они постараются с вами покончить. А может вы сумеете заручиться поддержкой кого-то из правителей, оказав ему услуги? Как знать.
Нападения и охотничьи рейды принесут вам золото, редкие товары и пленников, которых вы можете обратить в рабов. Время от времени торговцы будут наведываться на остров и вы сможете продать им добычу и прикупить припасы и снаряжение. Но не обученные невольники - дешевый товар. Займитесь их воспитанием и обучением, превратите в покорных и умелых рабов... и рабынь. И доход ваш резко повысится. Да и сами вы найдете применение красивой молодой рабыне, не правда ли?
Добейтесь успеха и новые авантюристы, привлеченные слухами о ваших деяниях прибудут на ваш остров, вы сможете отстроить, купить или захватить новые корабли и расширить ваш жестокий бизнес.

В чем фишка?

Slave manager, конечно, останется основным элементом игры. И именно он будет подвергнут наиболее тщательной проработке. Но помимо него будет возможность управления поселением и его развития. Со временем вы сможете отстроить небольшой форт, который позже превратится в вашу личную крепость, превратить прибрежный лагерь в порт с комплектом увеселительных заведений для заезжих моряков, отстроить дополнительные жилые кварталы и т.д. На поздних этапах разработки будет добавлена сюжетная кампания, позволяющая превратить остров в небольшое независимое поселение.
Кроме того предполагается дополнительный слой игры, связанный с поиском древних артефактов и исследованием континента.

Как насчет картинок?

Пока этот вопрос остается открытым. На первых порах будет использован сторонний арт, надерганный из открытых источников и обработанный для придания единообразия. В дальнейшем планируется создание paperdoll-системы для игровых персонажей. Возможно со временем и остальной арт будет заменен оригинальным. Но это пока писями на воде виляно и зависит от многих факторов. Так что пока что могу обещать только то, что картинки будут :)

На каком этапе находится разработка?

Сейчас заканчиваю проработку игровой модели, параллельно набрасывая рабочий прототип. Большая часть базовых механизмов - управление поселением, командами, взаимодействие с персонажами - уже сделана. Но объем контента околонулевой, необходимый минимум чтобы протестировать работу механизмов. Визуальный дизайн схематический, арта почти нет. На этой неделе планирую закончить базовый код и заняться оформлением. Во второй половине февраля надеюсь выкатить рабочую технодемку с базовым функционалом и минимальным объемом контента - проверить и обкатать концепцию. Так что если интересно - оставайтесь на связи и следите за обновлениями :) И да, не стесняйтесь задавать вопросы, в общении легче всего проверять идеи.

1 комментарий: