воскресенье, 7 февраля 2016 г.

Работа идет

Сделал изрядный рефакторинг кода, изрядно переписал общую объектную модель игры. Допилил менеджмент кораблей и команд. Теперь можно назначать капитанов, назначать-выгонять экипаж, переименовывать корабли и т.д. В принципе уже можно и отправлять их в рейд, но глобальная карта региона пока представляет собой пустой экран с несколькими кнопками. Завтра буду рисовать и кодить черновой вариант интерактивной карты, чтобы отправка не выглядела так уныло. Заодно "перекрашу" текущие интерфейсные кнопки, а то глаз режет. Если успею еще закодить генерацию добычи по завершению рейда - можно считать, что первый технический прототип запилен. По хорошему нужно бы погонять на разном железе и разных разрешениях, чтобы просто проверить как себя ведет интерфейс. Он типа адаптивный под самые разные разрешения (по крайней мере 800х600 и выше), но проверка работы якорей нужна. Если есть желающие потестить - пишите в комментарии или на почту из профиля. В широкий доступ пока выкладывать не хочу ибо игры там еще нет. Почти.

1 комментарий: