суббота, 13 февраля 2016 г.

Перфекционизм - это плохо... или нет?

Изначально планировал по быстрому собрать на коленке прототип для тестирования игромеханик. Однако привычка к основательному подходу не отпускает. Проект оброс системой локализации, системой модальных окон и поп-ап менюшек, парой кастомных редакторов для Юнайти... а геймплей так и не шагнул дальше первой арки - менеджмента кораблей и команд. Радует, что при каждой попытке продолжить работать над геймплеем чувствуется заметный прогресс в плане удобства и скорости работы. Так что планы собрать играбельный прототип к концу месяца остаются в силе.

3 комментария:

  1. Любопытно было бы коллаж-скриншот увидеть... Ну, как видишь его ты. Есть наброски или пока в разработке?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Пока что я прорабатываю техническую часть. То есть должна работать общая модель, системные функции типа сейв-лоад, должен работать интерфейс, при этом вид у этого интерфейса сугубо функциональный :) Поэтому большинство элементов управления без иконок и даже без текстур, местами брошены случайно найденные текстурки или иконки, которые по быстрому набросал в инкскейпе. Просто для проверки работы кода. Так что скриншоты сейчас будут выглядеть непрезентабельно, по типу такого http://s020.radikal.ru/i710/1602/56/937a229565e6.jpg

      Удалить
  2. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить